Assalammualaikum
Wr. Wb., pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tentang jaringan WAN,
materi ini juga di ajarkan di SMK Negeri 1 Cariu jurusan Multimedia dengan nama
mata pelajaran Muatan Lokal (Mulok) Produktif, Bapak H. Irfan adalah Guru dari
mata pelajaran ini. Berikut ulasannya:
1. WAN (Wide Area Network)
WAN (Wide Area
Network) merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai
contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau
dapat diidefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan
saluran komunikasi publik. Internet merupakan contoh dari jaringan WAN ini Jika
Wide Area Network sudah mencakup area intercontinental maka disebut jaringan
informasi global atau internet.
Disamping
pengiriman paket secara datagram, dalam jaringan IP juga dikenal pengiriman
paket secara connection oriented dimana sebelum paket dikirim, dilakukan setup
koneksi logika dari tempat asal ketujuan oleh proses paket control dengan
request logical connection agar paket suatu informasi menempuh rute yang sama.
Mode koneksi ini disebut virtual circuit, tetapi tidak seperti pada jaringan
circuit switched yang menduduki kanal (bandwidth/resources) secara monopoli, dalam
virtual circuit penggunaan resources masih dalam pola sharing. Dengan cara
demikian urutan paket bisa dijamin, tetap tingkat kontinuitas real time tidak
dijamin, sangat bergantung pada kapasitas dan tingkat kepadatan trafik dalam
jaringan. Dengan mode virtual circuit ini memungkinkan suatu kelompok
organisasi / perusahaan memiliki jaringan privat (semacam jaringan PBX) secara
virtual (disebut IP VPN / Virtual Private Network), atau semacam jaringan PBX
(Private Branch Exchange) tetapi lingkup area tidak terbatas seperti PABX
karena jaringan yang dibangun dalam IP VPN bukan secara fisik melainkan secara
logika dan pembentukan jaringan hanya saat diperlukan saja sehingga lingkup
jaringan pribadi IP VPN dapat mencakup area nasional bahkan internasional.
Jaringan
berbasis packet switched lain yang banyak dikembangkan di AS adalah jaringan
ATM (Asynchronus Transfer Mode). Perbedaannya dengan jaringan IP, bahwa pada
jaringan ATM mode koneksi secara keseluruhan menggunakan virtual circuit,
sedangkan pada jaringan IP, virtual circuit hanya bersifat option. Perbedaan
lain, paket pada jaringan ATM disebut cell selalu tetap yakni 53 oktet (Byte)
yang terdiri dari 48 oktet payload, 5 oktet header. Sedangkan dalam jaringan
IP, ukuran paket tidak tetap.Teknologi ATM banyak dikembangkan di Amerika
Serikat (tidak dibahas disini). Satu hal lagi, bahwa jaringan ATM dirancang
berbasis layanan broadband dan dapat mengakomodasi layanan VBR (Variable Bit
Rate) selain CBR (Constant Bit Rate). Sedangkan rancangan awal jaringan IP
berbasis Narrow Band dan layanan CBR.
2. Konsep
Jaringan WAN
Wide Area
Network (WAN) mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah
negara atau benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin yang bertujuan untuk
menjalankan program-program aplikasi. mesin-mesin ini sebagai host. Istilah End
System kadang-kadang juga digunakan dalam literatur. Host dihubungkan dengan
sebuah subnet komunikasi, atau cukup disebut subnet. Tugas subnet adalah
membawa pesan dari host ke host lainnya, seperti halnya sistem telepon yang
membawa isi pembicaraan dari pembicara ke pendengar. Dengan memisahkan aspek
komunikasi murni sebuah jaringan (subnet) dari aspek-aspek aplikasi (host),
rancangan jaringan lengkap menjadi jauh lebih sederhana.
Pada sebagian
besar WAN, subnet terdiri dari dua komponen, yaitu kabel transmisi dan elemen
switching. Kabel transmisi (disebut juga sirkuit, channel, atau trunk)
memindahkan bit-bit dari satu mesin ke mesin lainnya. Element switching adalah
komputer khusus yang dipakai untuk menghubungkan dua kabel transmisi atau
lebih. Saat data sampai ke kabel penerima, element switching harus memilih
kabel pengirim untuk meneruskan pesan-pesan tersebut. Sayangnya tidak ada
terminologi standar dalam menamakan komputer seperti ini. Namanya sangat
bervariasi disebut paket switching node, intermidiate system, data switching
exchange dan sebagainya.
Sebagai istilah
generik bagi komputer switching, kita akan menggunakan istilah router. Tapi
perlu diketahui terlebih dahulu bahwa tidak ada konsensus dalam penggunaan
terminologi ini. Host dihubungkan ke LAN tempat dimana terdapat sebuah router,
walaupun dalam beberapa keadaan tertentu sebuah host dapat dihubungkan langsung
ke sebuah router. Kumpulan saluran komunikasi dan router (tapi bukan host) akan
membentuk subnet.
Istilah
subnet sangat penting, tadinya subnet berarti kumpulan kumpulan router-router
dan saluran-saluran komunikasi yang memindahkan paket dari host ke host tujuan.
Akan tetapi, beberapa tahun kemudian subnet mendapatkan arti lainnya sehubungan
dengan pengalamatan jaringan.
Pada sebagian
besar WAN, jaringan terdiri dari sejumlah banyak kabel atau saluran telepon
yang menghubungkan sepasang router. Bila dua router yang tidak mengandung kabel
yang sama akan melakukan komunikasi, keduanya harus berkomunikasi secara tak
langsung melalui router lainnya. ketika sebuah paket dikirimkan dari sebuah
router ke router lainnya melalui router perantara atau lebih, maka paket akan
diterima router dalam keadaan lengkap, disimpan sampai saluran output menjadi
bebas, dan kemudian baru diteruskan.
Subnet
yang mengandung prinsip seperti ini disebut subnet point-to-point,
store-and-forward, atau packet-switched. Hampir semua WAN (kecuali yang
menggunakan satelit) memiliki subnet store-and-forward. Di dalam menggunakan
subnet point-to-point, masalah rancangan yang penting adalah pemilihan jenis
topologi interkoneksi router. LAN biasanya berbentuk topologi simetris,
sebaliknya WAN umumnya bertopologi tak menentu.
Jaringan WAN
(Wide Area Network) merupakan kumpulan dari LAN dan/atau Workgroup yang
dihubungkan dengan menggunakan alat komunikasi modem dan jaringan Internet,
dari/ke kantor pusat dan kantor cabang, maupun antar kantor cabang. Dengan
sistem jaringan ini, pertukaran data antar kantor dapat dilakukan dengan cepat
serta dengan biaya yang relatif murah. Sistem jaringan ini dapat menggunakan
jaringan Internet yang sudah ada, untuk menghubungkan antara kantor pusat dan
kantor cabang atau dengan PC Stand Alone/Notebook yang berada di lain kota ataupun
negara.
3. Keuntungan
Jaringan WAN.
1. Server kantor
pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari kantor cabang.
2. Komunikasi
antar kantor dapat menggunakan E-Mail & Chat.
3. Dokumen/File
yang biasanya dikirimkan melalui fax ataupun paket pos, dapat dikirim melalui
E-mail dan Transfer file dari/ke kantor pusat dan kantor cabang dengan biaya
yang relatif murah dan dalam jangka waktu yang sangat cepat.
4. Pooling Data
dan Updating Data antar kantor dapat dilakukan setiap hari pada waktu yang ditentukan.
4. Koneksi
Jaringan WAN
Untuk
mengoneksikan jaringan WAN kita harus menggunakan alat khusus yang bekerja sebagai
pusat layanan, misalnya satelit VSAT. VSAT merupakan jaringan atau sistem
komunikasi satelit yang terdiri atas sejumlah stasiun remote (terminal VSAT)
dengan menggunakan antena parabola berdiameter lebih kecil dibandingkan dengan
komunikasi satelit lainnya, menggunakan sebuah atau sebagian transponder
satelit sebagai pengulang (repeater) dengan didukung peralatan pada stasiun dan
sebuah stasiun bumi utama.
WAN merupakan
kumpulan dari beberapa LAN yang digabungkan menjadi suatu jaringan baru. Di
sini VSAT berperan sebagai media penghubung antara suatu jaringan LAN. Jadi
setiap jaringan LAN merupakan stasiun terminal. WAN mencakup daerah geografis
yang luas, seringkali mencakup sebuah negara atau benua. Pada sebagian besar
WAN, jaringannya terdiri dari dua komponen : kabel transmisi dan element
switching. Kabel transmisi memindahkan bit-bit dari satu mesin ke mesin
lainnya. Element switching adalah komputer khusus yang dipakai untuk
menghubungkan dua kabel transmisi atau lebih.
Pada sistem WAN
dengan media VSAT maka selain server pada tiap jaringan LAN-nya masih ada
server lain yang lebih besar yang berada pada stasiun Hub. Server ini akan
mengontrol komunikasi antar terminal VSAT yang berada di bawahnya. Server yang
berada pada stasiun terminal hanya menampung data dari workstation-workstation
yang ada di bawahnya. Sistem kerja dari WAN adalah seperti halnya jaringan LAN
hanya jika diinginkan transfer data dari user di terminal VSAT yang lain maka
server yang berada pada terminal VSAT tersebut akan menghubungi stasiun Hub dan
stasiun Hub akan menghubungkan dengan terminal VSAT yang diinginkan sehingga
transfer data yang diinginkan dapat terjadi. Jadi jika user yang diinginkan
dihubungi hanya berada pada terminal VSAT-nya sendiri maka hubungan ke stasiun
Hub tidak dilakukan.
Selain digunakan
untuk transfer data jaringan VSAT pada konfigurasi WAN juga dapat digunakan
untuk transfer video maupun voice. Jadi terminal workstasiunnyapun tidak harus
menggunakan komputer, tetapi bisa menggunakan mesin fax atau yang lainnya.
Konfigurasi tersebut juga mempunyai bit rate yang cukup tinggi untuk transmisi
datanya, selain itu kerahasian data terjamin pula.
Walaupun banyak
manfaatnya sistem WAN ini akan menjadi tidak efektif jika penggunaannya hanya
di bawah jumlah 100. Jika penggunaannya lebih dari 100 maka sistem tersebut
menjadi efektif dan handal. Dalam perkembangan WAN, jika jaringan LAN semakin
banyak dan user (penggunanya) berada di seluruh belahan dunia maka sistem
tersebut dinamakan Internet.
5.
Insfrakstruktur Jaringan WAN
Seperti LAN
(Local Area Network), terdapat sejumlah perangkat yang melewatkan aliran
informasi data dalam sebuah WAN. Penggabungan perangkat tersebut akan
menciptakan infrastruktur WAN. Perangkat-perangkat tersebut adalah :
1. Router
Router adalah
peningkatan kemampuan dari bridge. Router mampu menunjukkan rute/jalur (route)
dan memfilter informasi pada jaringan yang berbeda. Beberapa router mampu
secara otomatis mendeteksi masalah dan mengalihkan jalur informasi dari area
yang bermasalah.
2. ATM Switch
Switch ATM
menyediakan transfer data berkecepatan tinggi antara LAN dan WAN
3. Modem
and CSU/DSU
Modem
mengkonversi sinyal digital dan analog. Pada pengirim, modem mengkonversi
sinyal digital ke dalam bentuk yang sesuai dengan teknologi transmisi untuk
dilewatkan melalui fasilitas komunikas analog atau jaringan telepon (public
telephone line). Di sisi penerima, modem mengkonversi sinyal ke format digital
kembali.
4. CSU/DSU
(Channel Service Unit / Data Service Unit)
CSU/DSU sama
seperti modem, hanya saja CSU/DSU mengirim data dalam format digital melalui
jaringan telephone digital. CSU/DSU biasanya berupa kotak fisik yang merupakan
dua unit yang terpisah : CSU atau DSU.
5. Communication
Server
Communication Server adalah server khusus in/out bagi pengguna untuk
dapat melakukan dial dari lokasi remote sehingga dapat terhubung ke LAN.
6. Multiplexer
Sebuah Multiplexer
mentransmisikan gabungan beberapa sinyal melalui sebuah sirkuit (circuit).
Multiplexer dapat mentransfer beberapa data secara simultan (terus-menerus),
seperti video, sound, text, dan lain-lain.
7. X.25/Frame
Relay Switches
Switch X.25 dan
Frame Relay menghubungkan data lokal/private melalui jaringan data, mengunakan
sinyal digital. Unit ini sama dengan switch ATM, tetapi kecepatan transfer
datanya lebih rendah dibanding dengan ATM.
Oke gan, tadi adalah uraian
tentang Jaringan WAN. Mungkin itu saja yang bisa saya sampaikan, kurang
lebihnya mohon maaf. Wassalammualaikum Wr. Wb. Cek juga Blog Pak Hambali. (Dari berbagai sumber).
Assalammualaikum
Wr. Wb., pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tentang Apa Itu Multimedia,
materi ini juga di ajarkan di SMK Negeri 1 Cariu jurusan Multimedia dengan Nama
Dasar Dasar Multimedia, Bapak Johan Mitras adalah Guru dari mata pelajaran ini.
Berikut ulasannya:
Multimedia
berasal dari dua kata dalam bahasa Latin, yaitu multi dan medium.
Multi berarti bermacam-macam, banyak. Medium berarti sesuatu yang dipakai untuk
menyampaikan atau membawa sesuatu.
Secara
terminologi (menurut istilah) multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan
berbagai media yang berbeda untuk membawa atau menyampaikan informasi dalam
bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungan dari beberapa
komponen tersebut.
Beberapa
definisi menurut para ahli :
a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
b. Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan teks
(McComick, 1996)
c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan
output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks,
grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2001)
d. Multimedia dalam konteks komputer Hofstetter, 2001
adalah: Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi,
berkreasi dan berkomunikasi.
Dari beberapa
definisi diatas, dapat disimpulkan multimedia adalah penggunaan beberapa media
untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks,
grafik, animasi, audio, video secara kreatif dan inovatif. Multimedia juga
dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan
pemanfaat informasi yang ada di dalamnya.
Multimedia dapat
dibagi menjadi dua kategori yaitu multimedia content production dan multimedia
communication
A. Multimedia Content Production
Multimedia
adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics,
animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi
atau menghasilkan produk multimedia (musik, video, film, game, entertaiment,
dan lain-lain) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang
memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation,
video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.
Dalam kategori ini
media yang digunakan adalah :
o Media Teks
o Media Audio
o Media Video
o Media Animasi
o Media Graphic
/ Image
o Media
Interactivity
o Media Special
Effect
B. Multimedia communication
Multimedia
adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet,
untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material advertising,
public-city, entertaiment, news, education, dan lain-lain.
Dalam kategori
ini media yang digunakan adalah
o TV
o Radio
o Film
o Cetak
o Musik
o Game
o Entertaiment
o Tutorial
o ICT
(Internet)
Komponen
multimedia berupa teks, grafik, audio, video, animasi
a) Teks
Tampilan dalam
bentuk teks atau yang lebih dikenal dengan istilah tipografi merupakan elemen
yang cukup penting dalam pembuatan multimedia. Sebagian besar multimedia
menggunakan teks karena sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan
kepada pengguna. Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah
disimpan dan dikenali, serta file teks mempunyai struktur yang
sederhana. Teks biasanya mengacu pada kata, kalimat, alinea, segala sesuatu
yang tertulis atau ditayangkan.
b) Grafik (Gambar)
Grafik atau
gambar merupakan sarana pembentukan informasi yang lebih mudah untuk dipahami.
Gambar juga merupakan salah satu komponen penting dalam multimedia karena dapat
meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan banyak kata.
Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi
kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap
visual.
c) Audio
Teknologi audio juga
berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa adanya audio dalam sebuah
multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau audio di dalam multimedia
biasanya berupa suara musik, suara dari voice record dan efek–efek suara
lain.
d) Video
Video adalah
gambar–gambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek gerak. Pembuatan
video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat tampilan yang
dihasilkan lebih menarik.
e) Animasi
Animasi
merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian dan berurutan
sehingga terlihat bergerak dan hidup. Pergerakan animasi akan lebih mudah
dimengerti daripada objek atau gambar diam. Selain itu, animasi lebih menarik
dan mudah dimengerti daripada hanya sekedar gambar karena lebih komunikatif
dalam menyampaikan suatu tujuan.
Multimedia dapat
digunakan pada semua bidang kehidupan manusia, apalagi dengan perkembangan
teknologi yang sangat pesat sekarang ini memungkinkan multimedia selalu hadir
dan menjadi kebutuhan setiap orang. Contoh paling dekat adalah televisi, radio,
handphone dan komputer.
Penerapan
multimedia menurut Vaughan, dalam kehidupan sehari-hari manusia, yaitu dalam :
1) Bisnis
Aplikasi
multimedia dalam bisnis meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan,
demo produk, database, catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak
ketinggalan video conference, yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus
berada didalam suatu tempat yang sama. Dengan adanya aplikasi multimedia
inilah, perusahaan - perusahaan dapat menjalani bisnisnya lebih lancar.
2) Pendidikan
Aplikasi
multimedia dalam bidang ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional
menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar mengajar tidak
terlalu monoton seperti selama ini yang dilakukan disekolah-sekolah pada
umumnya. Contohnya seperti aplikasi multimedia untuk meningkatkan kemampuan
membaca pada anak-anak. Aplikasi tersebut dapat disisipkan animasi-animasi yang
tentunya menarik bagi anak-anak sehingga dapat membantu meningkatkan minat
mereka dalam membaca maupun belajar hal lainnya.
3) Rumah
Aplikasi
multimedia dalam rumah sangat beranekaragam. Contohnya komputer yang
menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai alat penyalur multimedia. Terdapat juga
mesin-mesin permainan yang menggunakan televisi sebagai penyalur multimedia,
seperti : Sega, Nintendo, playstation, x-box, dan sebagainya dimana semua
permainannya menggunakan elemen-elemen multimedia.
4) Tempat Umum
Aplikasi
multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang
terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan
sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan
informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan. Misalnya
kios informasi pada pusat hiburan yang memberikan letak-letak suatu toko atau
sarana hiburan yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi tersebut.
Oke gan, tadi adalah uraian
tentang Apa Itu Multimedia. Mungkin itu saja yang bisa saya sampaikan, kurang
lebihnya mohon maaf. Wassalammualaikum Wr. Wb. Cek juga Blog Pak Hambali. (Dari berbagai sumber).
Assalammualaikum
Wr. Wb., pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tentang Perangkat Keras
Processor / CPU, materi ini juga di ajarkan di SMK Negeri 1 Cariu jurusan
Multimedia dengan Nama Instalasi Hardware, Bapak Johan Mitras adalah Guru dari
mata pelajaran ini. Berikut ulasannya:
Proses merupakan
instruksi atau perintah yang dikerjakan oleh komputer untuk menjalankan operasi
data serta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data. Pemrosesan
data dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU (Central Processing
Unit/ Unit Pengolah Pusat).
1. CPU
Komputer tidak
akan dapat berjalan tanpa CPU. CPU seringkali dikatakan sebagai otak komputer.
Dalam motherboard, CPU memiliki sirkuit tunggal terintegrasi (single integrated
circuit) yang dinamakan mikroprosesor. CPU juga memiliki dua komponen dasar,
unit kontrol dan Arithmetic/Logic Unit (ALU).
Unit kontrol
menginstruksikan sistem komputer bagaimana mengikuti instruksi sebuah program.
Hal tersebut akan menghubungkan langsung data dari dan ke memori prosesor. Unit
kontrol menyimpan data sementara, instruksi dan memproses informasi dengan
menggunakan unit Arithmetic/Logic. Sebagai tambahan, unit juga mengontrol
sinyal antara CPU dan peranti eksternal seperti hard disk, memori utama dan
port I/O.
Arithmetic/Logic
Unit (ALU) akan menjalankan kedua operasi arithmetic dan operasi logic. Operasi
arithmetic adalah operasi dasar matematika seperti penambahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian. Operasi logis seperti AND, OR dan XOR digunakan untuk
membuat perbandingan dan mengambil keputusan. Operasi logis akan menentukan
bagaimana sebuah program akan dieksekusi.
Prosesor akan
menangani sebagian besar operasi yang dijalankan oleh komputer dengan memproses
instruksi/perintah, mengirimkan sinyal keluar, mengecek hubungan (connectivity)
dan memastikan bahwa operasi dan hardware berfungsi sebagaimana mestinya.
Prosesor akan bertindak sebagai pengirim pesan pada komponen-komponen seperti
RAM, monitor dan disk drive.
Mikroprosesor
dihubungkan ke dalam sistem komputer melalui tiga bus. Bus-bus tersebut adalah
bus data, bus alamat, dan bus kontrol.
Terdapat
perusahaan berbeda yang memproduksi CPU. Mereka termasuk Intel, Advanced Micro
Devices (AMD) dan Cyrix. Intel dikenal dengan membuat chip CPU berbasis silikon
yang merupakan chip modern di tahun 1971.
2. Tipe Soket
Processor
Mikroprosesor bekerja menggunakan terminal yang
spesifik, termasuk diantaranya Soket 7, Soket 423 atau Slot 1, Soket X. X akan
menjadi angka numerik apapun, merupakan istilah deskripsi untuk menentukan
bagaimana prosesor tersambung (plug) dengan motherboard komputer.
Prosesor plug in untuk membuat kontak dengan sirkuit built in atau
bus data dari motherboard. Produsen memiliki tipe soket yang berbeda untuk
produk prosesor yang diproduksi. Soket 7, sekarang sudah ketinggalan jaman,
pernah dikenal sebagai variasi koneksi utama terbaik yang pernah didesain.
Soket 7 digunakan selama periode waktu tertentu oleh tiga jenis prosesor utama.
Tipe soket yang diikuti dengan nomer yang lebih besar berarti merupakan model
yang paling baru. Misalnya Soket 370 lebih baru daripada Soket 7. Teknologi
prosesor dan kecepatan telah meningkat dengan proses update.
Prosesor
tipe-soket menggunakan soket Zero Insertion Force (ZIF). Soket ZIF didesain
untuk mempermudah memasukkan mikroprosesor. Soket ZIF memiliki tuas yang akan
membuka dan menutup untuk mengamankan mikroprosesor di tempatnya. Sebagai
tambahan, soket yang memiliki nomer berbeda akan memiliki pengaturan pin dan
pin lay out yang berbeda pula. Misalnya, Soket 7 memiliki 321 pin. Jumlah pin
akan semakin meningkat seiring dengan penomoran soket.
3. Slot Processor
Prosesor tipe-slot hanya ada di
pasaran selama setahun. Intel mengganti konfigurasi soket ke dalam paket
prosesor dalam cartridge yang muat dalam slot di motherboard untuk prosesor
Pentium II. Secara hampir bersamaan, AMD telah meningkatkan Slot A, setara
dengan Slot 1, menjadi Soket A karena kemampuan tingkat tinggi (high-end) AMD
Athlon dan prosesor Duron.
4. Processors Pentium
Mikroprosesor
Intel Pentium terkini termasuk Pentium II, III, IV dan Xeon. Kelas Pentium
adalah standard terkini untuk chip prosesor. Prosesor-prosesor tersebut
mewakili prosesor Intel generasi kedua dan ketiga. Dengan mengkombinasikan
memori cache (tersembunyi) dengan sirkuit mikroprosesor, Pentium mendukung
prosesor dengan kecepatan 1000 MHz dan lebih tinggi. Chip yang dikombinasikan
memiliki ukuran tidak lebih dari 2 inc persegi (6 cm persegi) dan terdiri lebih
dari 1 juta transistor.
Prosesor Pentium
telah membuat beberapa peningkatan dari pendahulu mereka, yang terevolusi dari
Intel 80486. Misalnya, bus data Pentium lebarnya 64-bit dan dapat menampung
data 64-bit dalam satu waktu. Bandingkan dengan Intel 486 32-bit. Pentium
memiliki cache berganda dalam penyimpanan total sebesar 2 MB, dibandingkan
dengan 8 KB pada Intel 486. Peningkatan dalam kecepatan prosesor membuat
komponen memperoleh data yang masuk dan keluar dari chip dengan lebih cepat.
Prosesor tidak menjadi diam menunggu data atau instruksi. Hal ini membuat
software berjalan lebih cepat. Komponen tersebut diperlukan untuk menangani
arus informasi (information flow) melalui prosesor, menerjemahkan instruksi
sehingga prosesor dapat mengeksekusi mereka, dan mengirimkan hasilnya kembali
ke dalam memori PC. Website pabrik http://www.intel.com menyediakan lebih
banyak informasi tentang famili prosesor Pentium.
5. ProcessorAMD
Prosesor
AMD yang berperforma baik adalah Athlon, Athlon XP, Thunderbird dan seri Duron.
Prosesor tersebut setara dengan Pentium III, adalah mikroprosesor yang banyak
digunakan sekarang ini oleh sistem desktop high-end (tingkat tinggi),
workstation, dan server. Bus sistem prosesor AMD Athlon didesain untuk multiprosessing
berskala. Nomer prosesor AMD Athlon dalam sistem mikroprosesor ditentukan oleh
chip yang digunakan. Website pabrik, http://www.amd.com menyediakan
informasi lebih lanjut mengenai famili prosesor AMD.
6. Kecepatan Rating Processor (Processor Speed Rating)
Deskripsi CPU
seperti Pentium 133, Pentium 166 atau Pentium 200 sudah cukup dikenal. Nomer
ini adalah spesifikasi yang mengindikasikan kecepatan maksimum dalam beroperasi
yang membuat CPU dapat mengeksekusi instruksi dengan andal. Kecepatan CPU
dikontrol oleh external clock yang berada di dalam motherboard, bukan di
dalam mikroprosesor. Kecepatan prosesor ditentukan oleh sinyal frekuensi clock
tersebut. Biasanya dinyatakan dalam Megahertz (MHz). Semakin tinggi nomernya,
semakin cepat jalannya prosesor tersebut. Kecepatan prosesor semakin bertambah
cepat. Kecepatan prosesor 3.0 gigahertz (3000 MHz) kini sudah tersedia.
CPU dapat
berjalan dalam MHz yang lebih tinggi daripada chip yang terletak di dalam
motherboard. Oleh karena itu, kecepatan CPU dan sinyal frekuensi jam tersebut
tidak selalu berjalan dalam rasio 1 banding 1. Sirkuit
variable-frequency-synthesizer dibangun dalam sirkuit motherboard akan
memperbanyak sinyal clock sehingga motherboard dapat mendukung beberapa
kecepatan CPU. Secara umum, tiga faktor yang menentukan seberapa besar
informasi dapat di proses dalam waktu kapanpun:
1. Ukuran bus
internal
2. Ukuran bus
address
3. Kecepatan
rating prosesor
Oke gan, tadi adalah uraian
tentang Perangkat Keras Processor. Mungkin itu saja yang bisa saya sampaikan,
kurang lebihnya mohon maaf. Wassalammualaikum Wr. Wb. Cek juga Blog Pak Hambali. (Dari berbagai sumber)
Assalammualaikum
Wr. Wb., pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tentang RAM (Random Acces
Memory) , materi ini juga di ajarkan di SMK Negeri 1 Cariu jurusan Multimedia
dengan Nama Instalasi Hardware, Bapak Johan Mitras adalah Guru dari mata
pelajaran ini. Berikut ulasannya:
Random access
memory (RAM) adalah tempat didalam komputer dimana OS, program aplikasi dan
data yang sedang digunakan disimpan sehingga dapat dicapai dengan cepat oleh
prosesor. Cache dibaca Cash, adalah tempat untuk menyimpan segala sesuatu
sementara. Misalnya, file secara otomatis diminta dengan melihat halaman web
yang disimpan dalam hard disk tepatnya dalam subdirektori cache dibawah
direktori untuk browser.COASt adalah singkatan untuk Cache on a stick. COASt
menyediakan memori cache dalam banyak sistem berbasis Pentium.
RAM dianggap
merupakan tempat memory volatile atau sementara. Isi dalam RAM akan
hilang ketika power komputer dimatikan. Chip RAM dalam motherboard komputer
menjaga data dan program yang sedang diproses oleh mikroprosesor. RAM adalah
memori yang menyimpan data yang sering digunakan untuk memepercepat
pengambilannya oleh prosesor. Semakin besar RAM yang dimiliki sebuah komputer,
semakin banyak pula kapasitas yang dimiliki komputer untuk menyimpan data dan
memproses file dan program yang berukuran besar. Jumlah dan tipe memori dalam
sistem dapat menjadikan perbedaan yang besar dalam performa sistem komputer.
Beberapa program memiliki ketentuan memori yang lebih daripada program lainnya.
Biasanya komputer yang menjalankan Windows 95, 98 atau ME telah memiliki 64 MB
terinstal. Sangat umum apabila menemukan sistem dengan 128 MB atau 256 MB RAM,
terutama jika komputer mereka menjalankan sistem operasi terbaru seperti
Windows 2000 atau sistem operasi terkini lainnya.
Terdapat dua
kelas RAM yang biasa digunakan sampai saat ini, yakni Static RAM (SRAM) dan
Dynamic RAM (DRAM). SRAM relatif lebih mahal, namun lebih cepat dan
dapat menyimpan data ketika komputer dimatikan selama beberapa periode
tertentu. Hal ini akan sangat berguna dalam kondisi seperti kehilangan
power/daya yang tidak diharapkan terjadi. SRAM digunakan untuk memori cache.
DRAM tidak terlalu mahal dan berjalan dengan lambat. DRAM membutuhkan power
supply yang tidak terganggu untuk menjaga data agar tidak hilang. DRAM
menyimpan data dalam kapasitor kecil yang harus di refresh untuk menjaga data
agar tidak hilang.
RAM dapat
diinstal di dalam motherboard, sebagai fitur permanen maupun dalam bentuk chip
mungil. Chip dikenal dengan nama Single Inline Memory Modules (SIMMs)
atau Dual Inline Memory Modules (DIMMs). SIMMs dan DIMMs adalah kartu
yang dapat dipindahkan/dilepas dan dapat digantikan dengan menambah memori yang
lebih besar ataupun lebih kecil. Walaupun memiliki lebih banyak memori
terinstal dalam komputer adalah hal yang baik, kebanyakan sistem board memiliki
batasan pada jumlah dan tipe RAM yang dapat ditambahkan. Beberapa sistem
mungkin membutuhkan hanya SIMM. Sistem lain mungkin membutuhkan SIMM diinstal
dalam set yang cocok 2 atau 4 modul dalam satu waktu yang sama. Sebagai
tambahan, beberapa sistem menggunakan hanya RAM parity sementara lainnya
menggunakan RAM non-parity. Parity memiliki kemampuan built-in pemeriksaan
kesalahan ke dalam chip RAM untuk memastikan keutuhan data. Non parity, tidak
memiliki kemampuan pemeriksaan kesalahan.
Mengidentifikasi SIMM dan DIMM
SIMM
di-plug ke dalam motherboard dengan penghubung menggunakan 72-pin atau 30-pin.
Pin-pin tersebut akan terhubung pada sistem bus, menciptakan jalur elektronik
dimana data memori dapat bergerak (flow) dari satu komponen sistem ke
komponen sistem yang lainnya. Dua 72-pin SIMM dapat diinstal dalam komputer
yang mendukung alur data 64-bit. Dengan papan SIMM, pin dalam sisi yang berbeda
dari papan module terkoneksi satu sama lain membentuk kontak satu baris.
DIMM
dicolokkan ke dalam sistem memori menggunakan konektor 168-pin. Pin-pin
tersebut mengembangkan koneksi dengan sistem bus, menciptakan aliran elektronik
dimana data akan dapat mengalir antara chip memori dan komponen sistem yang
lain. 168-pin DIMM tunggal akan mendukung aliran data 64-bit, untuk non-parity
dan 72-bit untuk parity. Konfigurasi ini sekarang dilakukan untuk generasi
terbaru sistem 64-bit. Fitur penting adalah pin dalam papan DIMM tidak
terhubung dari satu sisi ke sisi yang lain seperti SIMM, sehingga membentuk dua
set kontak.
Bentuk
RAM terbaru atau yang lebih khusus biasanya sering dipasarkan pada pasar bebas.
Random access memory Digital to Analog Converter (RAMDAC) adalah bentuk
memori yang dibuat khusus, didesain untuk mengkonversi kesan/gambaran yang
dienkode secara digital ke dalam sinyal analog untuk ditampilkan.
RAMDAC terbuat dari komponen SRAM untuk menyimpan peta warna dan tiga DAC,
masing-masing untuk penembak elektron RGB. Video RAM (VRAM) dan Windows RAM
(WRAM) adalah memori terbaik untuk video saat ini. Keduanya mengoptimalkan
kartu video dan didisain untuk dual port. Hal ini berarti prosesor chipset dan
chip RAMDAC dapat mengakses memori pada waktu yang sama. Akses bersamaan
meningkatkan kemampuan video secara menyeluruh.Tipe terbaru dari kartu video
juga mendukung tipe sistem RAM terbaru, seperti Synchronous DRAM (SDRAM).
Kebanyakan tipe
RAM lainnya seperti extended data out (EDO) RAM dan fast page mode (FPM)
RAM, terlalu lambat untuk standar komputer yang digunakan saat ini. Mereka
tidak lagi digunakan dalam komputer baru.
Cache/ Memori COASt
Cache adalah bentuk spesial dari
chip komputer, atau firmware. Cache didesain untuk meningkatkan performa
memori. Memori cache menyimpan informasi yang terpakai secara berkala dan
mentransferkannya ke dalam prosesor lebih cepat daripada RAM. Kebanyakan
komputer memiliki level memori cache yang terpisah:
1. Cache L1 terletak di dalam CPU
2. Cache L2 terletak antara CPU dan DRAM
Cache
L1 lebih cepat dari L2 karena lokasinya dalam CPU dan menjalankan kecepatan
yang sama yang dijalankan CPU. Cache L1 merupakan tempat pertama kalinya CPU
akan mencari data, kemudian akan dilanjutkan dengan cache L2 dan barulah
kemudian dilanjutkan ke memori utama. Cache L1 dan L2 terbuat dari chip SRAM.
Bagaimanapun,
beberapa sistem menggunakan modul COASt. Modul COASt digunakan untuk
menyediakan memori cache pada sistem berbasis Pentium. COASt dikenali berdasarkan
keandalan dan kecepatannya karena menggunakan cache pipeline-burst
(ledakan-pipa jalur). Cache pipeline burst berjalan lebih cepat secara
signifikan daripada cache SRAM. Beberapa sistem menggunakan kedua soket SRAM
dan soket modul COASt. Modul COASt juga menyerupai SIMM, kecuali bentuknya yang
lebih tinggi dan memiliki konektor yang berbeda.
Oke gan, tadi adalah uraian
tentang RAM. Mungkin itu saja yang bisa saya sampaikan, kurang lebihnya mohon
maaf. Wassalammualaikum Wr. Wb. Cek juga Blog Pak Hambali (Dari berbagai sumber).
Assalammualaikum
Wr. Wb., pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tentang jaringan MAN,
materi ini juga di ajarkan di SMK Negeri 1 Cariu jurusan Multimedia dengan nama
mata pelajaran Muatan Lokal (Mulok) Produktif, Bapak H. Irfan adalah Guru dari
mata pelajaran ini. Berikut ulasannya:
1. MAN (Metropolitan Area Network)
Metropolitan
Area Network (MAN) adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data
berkecepatan tinggi yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus,
perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Berikut adalah karakteristik MAN
yaitu:
1. Meliputi area
seluas antara 5 dan 50 kisaran km. Banyak MAN mencakup area perkotaan.
2. Sebuah MAN (seperti WAN) umumnya tidak dimiliki oleh
satu organisasi. MAN, komunikasi linknya dan peralatan, umumnya dimiliki oleh
salah satu konsorsium pengguna atau oleh penyedia layanan jaringan yang menjual
pelayanan kepada pengguna.
3. MAN sering bertindak sebagai jaringan kecepatan
tinggi untuk memungkinkan berbagi sumber daya daerah. Hal ini juga sering
digunakan untuk menyediakan koneksi bersama untuk jaringan lain dengan
menggunakan link ke WAN.
4. MAN berukuran
lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN.
5. Hanya memiliki
sebuah atau dua buah kabel dan tidak memiliki elemen switching, yang berfungsi
untuk mengatur paket melalui beberapa output kabel . Adanya elemen switching
membuat rancangan menjadi lebih sederhana
MAN sendiri
diartikan Sebagai Suatu jaringan yang meng-cover sebuah kota (Computer
networks, ANDREW S.T, halaman 117). Pada awalnya rangkaian MAN dihubungkan
dengan menggunkan Kabel LAN untuk menghubungkan kantor yang satu ke kantor
cabang yang lainnya yang jaraknya beberapa KM, dengan hadirnya WIMAX maka
pengguna layanan internet semakin tertarik pada Wireless yang berskala MAN.
Peralatan
pre-Wimax (IEEE 802.16) merupakan suatu perangkat yang didesain khusus untuk
wireless bersekala MAN, contoh peralatan ini adalah Redline AN-50 AN-30, Alvarion
Link Blaster.
Wireless MAN
dapat bermain pada beberapa frekuensi yaitu frekuensi 900 MHz, 1.5 GHz, 2 GHz,
2.5 GHz, 3.3 GHz, 5.8 GHz. Dan Saat ini diindonesia yang ijinkan pemerintah
untuk dipakai oleh masyarakat umum adalah frekuensi 2.4GHz yang kemudian dibagi
lagi menjadi beberapa channel
Berikut penulis
menyajikan gambar pembagian frekuensi yang digunakan diudara:
(Gambar diambil
dari e book”CCNA: Cisco Certified Network Associate Study Guide six Edition”
halaman 706)
Gambar
pembagian frekuensi
Pada
kesempatan ini penulis asumsikan kita menggunakan IEEE 802.11b untuk mendesain
jaringan wireless berskala MAN (Metropolitan Area Network) dengan menggunakan
frekuensi 2.4GHz.
Daftar Frekuensi kanal-kanal yang dapat
digunakan pada frekuensi 2.4GHz
Kanal
|
Frekuensi
|
Kanal
|
Frekuensi
|
1
|
2.412 GHz
|
8
|
2.447 GHz
|
2
|
2.417 GHz
|
9
|
2.452 GHz
|
3
|
2.422 GHz
|
10
|
2.457 GHz
|
4
|
2.427 GHz
|
11
|
2.462 GHz
|
5
|
2.432 GHz
|
12
|
2.467 GHz
|
6.
|
2.437 GHz
|
13
|
2.472 GHz
|
7.
|
2.442 GHz
|
14
|
2.477 GHz
|
Tiap negara
mempunyai aturan yang berbeda-beda dalam penggunaan channel diatas, Misalnya
saja untuk beberapa daerah di Amerika, hanya dapat menggunkan kanal 1 hingga
kanal 11, di Eropa menggunakan kanal 1 hingga 13, sedangkan Jepang sendiri yang
mempunyai tingkat teknologi tinggi hanya bermain pada kanal 14.
Untuk WiFi yang
berlabelkan 802.11b yang menggunakan Modulasi Direct Sequence Spread Spectrum
(DSSS), akan terlihat spectrum yang yang lebarnya 22MHz untuk setiap stasiun
yang memancar.
Dapat
dilihat diatas satu channel akan melebar kebawah 11MHz dan akan melebar 11MHz
keatas hingga total spectrum yang terambil adalah 22MHz, hal ini tentunya akan
mengambil dua kanal diatas dan 2 kanal dibawahnya sehingga kanal yang terpakai
sebanyak 5 kanal. Sehingga jika anda ingin membangun jaringan ini ada baiknya
anda membebaskan/tidak menggunakan 2 channel dibawah dan 2 channel diatas dari
kanal yang anda gunakan agar terbebas dari inteferensi.
Non-Overlapping Channel Set
Non
overlapping Channel merupakan suatu set channel yang diperkirakan mempuyai set/jarak pemisah frekuensi dan dapat digunakan bersama dalam
waktu yang sama tanpa adanya interferensi, non-overlapping channel bekerja pada
link RF.
Penggunaan 4
Channel ini memang dapat menjangkau wilayah yang lebih luas tetapi akan terjadi
sedikit interferensi pada tiap - tiap channelnya.
JARAK TRANSMISI WLAN
Pada Gambar
diatas menjelaskan kemampuan Transmit / daya pancar dan Receive/Penerima suatu
set peralatan Wireless dengan keterbatasan Effective Isotropic Radiated Power (EIRP)
Hanya 30-36 sehingga kita hanya mempunyai jangkauan yang terbatas.
Secara hukum
pancaran sinyal antena yang dijinkan adalah 36dBmW, sehingga ketika anda
menggunakan antena 24dBi anda hanya menggunkan daya sekitar 15dBm / sekitar 30 mW
saja.
Pada umumnya
peralatan WLAN yang ada dipasaran mempunyai daya pancar antara 15-20 dBm
(30-100mW), dengan daya yang terbatas ini mengakibatkan jarak jangkauanpun
menjadi terbatas.
Gambar dibawah
merupakan suatu bentuk daerah coverage dari WLAN
Gambar diambil
dari “Buku Penggangan Internet wireless dan Hostpot karangan Onno Purbo halaman
239”
Titik-titik
diatas menggambarkan jangkauan transmisi radio untuk tipe antena tertentu. Desain
ini nantinya akan digunakan sebagai acuan untuk pemodelan sell di jaringan
Wireless Metropolitan Area Network. Secara Teori Access Point dengan antena
Omnidirectoral akan meng-cover beberapa wilayah dengan cakupan wilayah
sekitar 4 sampai 5 km..
Pada
Kenyataannya tidak semua daerah pada titik pada segi-enam diatas dapat menerima
jangkauan wireless, ini dikarenakan bentuk radiasi dari antena yang lonjong,
sehingga pada segi-enam akan ada daerah kosong atau sering disebut dengan Blank
spot . Selain itu faktor lain yang dimungkinkan untuk menghambat pancaran
sinyal ini adalah bentuk tekstur dari wilayah jangkauan. Jika wilayah berbukit
atau banyaknya gedung yang tinggi maka pancaran akan terhambat.
Warna
Orange pada gambar diatas adalah daerah cakupan dari wireless
Desain
Metropolitan Area Network (MAN) berdasarkan pada Tiga Non-Overlapping channel
Omnidirectionsl
Access Point
Pada Bagian kita
menggunakan model jangkauan hexagonal dengan melibatkan 3 channel yang berbeda
yaitu channel 1 (2412MHz), channel 6 (2437MHz) dan channel 11 (2462MHz).
Karena hanya
menggunakan 3 channel maka logika sederhana agar tidak terjadi interferensi
yaitu dengan disusunnya channel-channel yang berbeda pada tiap-tiap sell yang
berdekatan, logika ini dituangkan pada struktur gambar diatas dimana tiap channel
yang berbeda diberi warna dan nomor channel yang berbeda.
Dengan susunan
channel diatas diharapkan dapat menjangkau wilayah/kota seluas 35x35 km tanpa
adanya interferensi. Kita asumsikan jika satu sell saja dapat menampung 10-30
nodestation/warnet maka dapat anda bayangkan minimal wireless ini dapat
mencakup minimal 70 nodestation/wanet.
Sectoral
Access Point
Teknik
Selanjutnya kita menggunkan Sectoral Access point, dengan tiga jenis channel
yang berbeda yang tentunya dengan menggunakan acces point yang berbeda pula.
Pada kasus ini 3 jenis Access point tersebut diletakkan pada satu Tower yang
sama dengan perkiraan cakupan 120 derajat pada setiap access point.
Diperkirakan jika tidak ada halangan yang berarti access pint ini dapat
menjangkau 6 hinggga 8 Km pada tiap acces point.
Dapat dilihat diatas,
suatu tower diletakkan tepat disudut salah satu sell, hal ini ditujukan untuk
menghemat penggunaan tower. Kepadatan
jaringan tergantung pada traficc lalu lintas pada jaringan, ini sebabnya total
WiFi setiap sell menjadi terbatas yaitu berkisaran pada 10-30 nodestation.
Perlu diketahui sebetulnya total komputer yang terhubung kejaringan jumlahnya
lebih besar daripada node WiFi di jaringan.
Tampak diatas
susuan wireless menggunakan prinsip sectoral, Sama halnya dengan susunan pada
omnidirectional, susunaan ini juga menggunakan 3 channel yang berbeda pula,
dapat dilihat dengan perbedaan warna pada susunan cell, jarak warna(dalam hal
ini frekuensi) berjauhan, sehingga interferensi tidak akan terjadi.
Jangkauan
wilayah pada susunan ini hampir sama dengan omnidirectional yaitu 35x35 km
persegi, tetapi tidak sama hal nya dengan banyaknya node yang dapat dijangkau
pada susunan ini, susunan ini dapat meng-cover 9 sell dengan 9x30 node atau 270
node.
Desain
Metropolitan Area Network (MAN) dengan 4 Non Overlapping Channel
Menggunakan 4
channel yang berbeda merupakan ciri khas dari susunan cell ini, susunan sell
tidak menggunakan bentuk jangkauan segi-enam seperti bahasan sebelumnya, tetapi
sudah menggunkan persegi-empat. Karena Bentuknya persegi empat maka tiap antena
tidak meng-cover 120 derajat lagi, tetapi 90 derajat saja.
Sama halnya
dengan susuanan sektoral, tower diletakkan pada sudut dalam sell, tetapi
tentunya pada susunan ini tidak digunakan segi-enam sebagai wilayah cakupannya
karena sudah menggunakan 4 channel pada satu tower. Channel yang digunakan pada
susunan ini adalah channel 2412 MHz, channel 2432 MHz, channel 2452 MHz, dan
channel 2472MHz.
Karena
menggunkan 4 channel yang berbeda tetapi masih dalam batasan 2412 MHz hingga
2477MHz maka pada susunan ini akan terjadi sedikit interferensi. Jarak
jangkauan sama saja halnya dengan jarak jangkauan pada susunan sebelumnya yaitu
6 hingga 8 km,tetapi dengan konfigurasi yang berbeda pula.
Jangkauan wilayah yang dapat dijangkau akan semakin jauh lebih besar
lagi daripada sebelumnya, hanya dengan 3 buah tower (yang masing - masing tower
dipasang 4 channel yang berbeda) mampu meng-cover 3x4 atau dua belas sell.
Melihat hal ini sudah tentu jumlah nodenya juga akan betambah , jumlah komputer
yang dapat dilayani juga akan bertambah tetapi tidak menambah jumlah tower,
tentu saja dengan penambahan channel frekuensi menjadi 4 jenis channel yang
berbeda.
Memasukkan Sambungan Point to Point (P2P)
Dengan
kasus menggunakan banyak tower kita membutuhkan sambungan antara tiap tower,
yaitu sambungan yang sering dikenal dengan POINT to POINT, salah satu syarat sambungan
point to point yaitu, sambungan wajib bekerja pada frekuensi yang sama dan
bekerja dalam suatu wilayah. Sambungan point to point biasanya menggunakan
antena Omni dan sectoral.
Keuntungan MAN:
1. Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai pusat
data dari kantor cabang.
2. Transaksi yang Real-Time (data di server pusat
diupdate saat itu juga, contoh ATM Bank untuk wilayah nasional)
3. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan e-mail,
chatting
4. Video Conference (ViCon).
Kerugian MAN:
1. Biaya
operasional mahal.
2. Instalasi
infrastrukturnya tidak mudah.
3. Rumit jika
terjadi trouble jaringan (network trouble shoot)
Oke gan, tadi adalah uraian
tentang Jaringan MAN. Mungkin itu saja yang bisa saya sampaikan, kurang
lebihnya mohon maaf. Wassalammualaikum Wr. Wb. Cek juga Blog Pak Hambali (Dari berbagai sumber).
Popular Posts
-
Assalammualaikum Wr. Wb., pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tentang jaringan MAN, materi ini ...
-
Assalammualaikum Wr. Wb., pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tentang jaringan LAN, materi ini jug...
-
Assalammualaikum Wr. Wb., pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tentang Komponen Pendingin Komputer, materi ini juga di ajarkan di S...
-
Assalammualaikum Wr. Wb., pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tentang jaringan WAN, materi ini juga di ajarkan di SMK Negeri 1 Car...
Imam Muis. Diberdayakan oleh Blogger.
Mengenai Saya
About us
Imam Muis Hamzah Harahap